Minecraft geliştiricisinden tartışma yaratacak açıklama


Minecraft’ın geliştiricisi Markus “Notch” Persson, oyun dünyasında dijital mülkiyet kavramını tartışmaya açan sert açıklamalarda bulundu. Persson, korsan oyun indirmenin geleneksel anlamda bir hırsızlık olmadığını savunarak, oyun geliştiricileri ve dev yayıncı firmaların “oyunu öldürme” hakkına sahip olmadığını belirtti.

Samsung, 37 inçlik 4K oyuncu monitörü G7 G75F’yi tanıttı
Samsung, 37 inçlik 4K oyuncu monitörü G7 G75F’yi tanıttı
İçeriği Görüntüle

“Stop Killing Games” hareketi neden gündemde?


Bu açıklamaların fitilini ateşleyen gelişme, EA Games tarafından geliştirilen ve büyük umutlarla piyasaya sürülen Anthem oyununun 12 Ocak 2026 tarihinde tamamen erişilemez hale geleceğinin duyurulması oldu. Oyunun sunucularının kapatılması, binlerce oyuncunun parayla aldığı bir oyunu artık oynayamayacağı anlamına geliyor. Bu karara tepki gösteren oyuncular, “Stop Killing Games” adlı küresel bir kampanya başlattı. Kampanya şu ana kadar 1.3 milyondan fazla imza topladı ve Avrupa’daki parlamentolara yasa teklifi sunmayı hedefliyor.

Korsanlık, mülkiyet değilse suç mu?


Notch’un çıkışı, tam da bu kampanyanın yükseldiği dönemde geldi. Geliştirici, “Eğer dijital bir ürünü satın aldığımızda ona sahip olamıyorsak, onu korsan olarak edinmek hırsızlık sayılmaz” diyerek tartışmayı başka bir boyuta taşıdı.

Notch’a göre, satın alınan bir oyunun yayıncı tarafından keyfi olarak erişilemez hale getirilmesi, oyuncuya tam mülkiyet hakkı verilmediğinin göstergesi. Bu durumda, bir başkasının o ürüne izinsiz erişim sağlaması da “mülk hırsızlığı” tanımına uymaz.

2011’den bu yana aynı fikirde: “Kopya artar, eksilmez”


Notch’un bu görüşü yeni değil. 2011’de bir oyun geliştiricileri konferansında yaptığı konuşmada, “Bir araba çalarsanız dünyada bir araba eksilir. Bir oyunu korsan indirirseniz, bir kopya artar” demişti. 2012’de ise bir hayranına, oyunu satın alacak parası olmadığını söylemesi üzerine şu yanıtı vermişti:
“Korsanını indir. Beğenirsen ve ilerde paran olursa satın alırsın.”

Bu açıklamalar, oyun endüstrisinin yıllardır sürdürdüğü sert anti-korsanlık politikalarına ters bir duruş sergiliyor. Ancak Persson, korsanlığı meşrulaştırmaktan çok, dijital satın alma kavramının gerçekliğini sorgulatıyor.

Yayıncılar ne diyor? “Sunucuları açık tutmak pahalı”


Öte yandan, oyun yayıncılarının tepkisi de sert. Sunucuların açık tutulmasının maliyetli olduğunu savunan yayıncılar, bu tarz yasal düzenlemelerin oyun fiyatlarına zam olarak yansıyabileceğini öne sürüyor. Ancak bu savunma, oyuncular tarafından üstü kapalı bir tehdit olarak algılanıyor.

Notch çözüm de sunuyor: “Özel sunuculara izin verin”


Persson yalnızca eleştiriyle yetinmiyor, çözüm önerisi de getiriyor. Yayıncılara, oyunun resmi sunucuları kapatılsa bile, oyuncuların kendi özel sunucularını kurmalarına izin verilmesini öneriyor. Bu sistem, hem oyuncuların oyunlarına erişimini sürdürebilmesini sağlıyor, hem de geliştiriciye ek maliyet yüklemiyor.

Minecraft’ın halefine dönüş sinyali mi?


Tüm bu tartışmaların ortasında, Notch’un yeniden oyun geliştirme sahnesine dönme ihtimali de gündemde. Minecraft’a benzer ama daha bağımsız bir oyun projesiyle ilgilendiği iddiaları güçleniyor. Bu da, dijital oyun mülkiyetine yönelik yeni bir yaklaşımın habercisi olabilir.

Kaynak: Çetin Arslan